{"id":1036,"date":"2025-07-07T17:57:52","date_gmt":"2025-07-07T17:57:52","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/?p=1036"},"modified":"2025-08-25T12:54:31","modified_gmt":"2025-08-25T12:54:31","slug":"opiniao-transistor-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/index.php\/2025\/07\/07\/opiniao-transistor-ps4\/","title":{"rendered":"Opini\u00e3o: Transistor (PS4)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1037\" srcset=\"https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-1.png 1024w, https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-1-300x300.png 300w, https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-1-150x150.png 150w, https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-1-768x768.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E a\u00ed como \u00e9 que est\u00e3o? Esse jogo est\u00e1 em meu backlog faz um temp\u00e3o e decidi nas duas \u00faltimas semanas me aventurar nele. Preciso dizer que tentei jogar h\u00e1 quase 10 anos atr\u00e1s e a minha inten\u00e7\u00e3o era apenas a platina, por\u00e9m o jogo n\u00e3o me fisgou&#8230; Comecei e dropei, n\u00e3o sei ao certo o porque, por\u00e9m foi bom; hoje tenho preferido experi\u00eancias de jogos como um bom filme da sess\u00e3o da tarde, com come\u00e7o, meio e fim bem definidos e tiros um pouco mais curtos em termos de explora\u00e7\u00e3o. N\u00e3o ando com muito saco para ficar procurando 1000 colet\u00e1veis para completar o jogo 100% e esse jogo conduz isso com relativa maestria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Transistor<\/strong><\/em>&nbsp;\u00e9 um &nbsp;RPG de a\u00e7\u00e3o&nbsp;desenvolvido&nbsp;e publicado pela <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Supergiant_Games\">&nbsp;Supergiant Games<\/a>&nbsp;. O jogo foi lan\u00e7ado em maio de 2014 para &nbsp;Microsoft Windows&nbsp;e&nbsp;PlayStation 4&nbsp;, para MAC OS&nbsp;e &nbsp;Linux&nbsp;em outubro de 2014 e<br>&nbsp;para dispositivos iOS&nbsp;em junho de 2015. <em>&nbsp;<\/em><strong><em>Transistor<\/em>&nbsp;<\/strong>vendeu mais de um milh\u00e3o de c\u00f3pias em todas as plataformas at\u00e9 dezembro de 2015. <em>Fonte<\/em>: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Transistor_(video_game)\"><em><strong>Wikipedia<\/strong><\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O game \u00e9 um RPG de a\u00e7\u00e3o <strong><em>isom\u00e9trico<\/em><\/strong>, ou seja com vis\u00e3o superior, por\u00e9m \u00e9 uma mistura de RPG de a\u00e7\u00e3o com RPG de turnos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1038\" srcset=\"https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-2-300x169.png 300w, https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-2-768x432.png 768w, https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-2-1536x864.png 1536w, https:\/\/blog.blawerneck.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-2.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos pr\u00f3ximos t\u00f3picos vou falar sobre os aspectos principais do game e j\u00e1 vou avisando: Vou dar <strong>spoilers<\/strong> sobre a hist\u00f3ria. N\u00e3o guardo nem dinheiro, quanto mais guardar segredo de uma hist\u00f3ria significativa como essa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gr\u00e1ficos e Game Design<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O game \u00e9 um quadro pintado a m\u00e3o em movimento. Em outras palavras o jogo \u00e9 lindo! S\u00f3 fui entender que a <strong><em>SuperGiant<\/em><\/strong> \u00e9 a mesma empresa que fez o sucesso <strong><em><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hades_(video_game)\">Hades<\/a><\/em><\/strong>, depois que terminei a hist\u00f3ria pela primeira vez, rs. Ou seja, o estilo de arte \u00e9 marca registrada do est\u00fadio. A est\u00e9tica mistura um futurismo digital \u00e0 la cyberpunk com elementos de art d\u00e9co, como se a cidade flutuasse entre o moderno e o antigo. Isso cria uma sensa\u00e7\u00e3o \u00fanica: mesmo <strong>vazia e silenciosa<\/strong>, Cloudbank(Cidade aonde o jogo se passa) parece viva e ao mesmo tempo, em decad\u00eancia. Aqui controlamos a <strong>Red<\/strong> que \u00e9 a hero\u00edna nessa hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema de jogo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mec\u00e2nica de <strong><em>Transistor<\/em> <\/strong>mistura a\u00e7\u00e3o em tempo real com um sistema de pausa estrat\u00e9gica chamado <strong>Turn()<\/strong>, que \u00e9 basicamente o momento em que voc\u00ea para tudo, respira, e planeja como vai dar uma surra nos inimigos com eleg\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante o <strong>Turn()<\/strong>, o tempo congela e voc\u00ea pode montar uma sequ\u00eancia de movimentos: atacar, correr, soltar habilidade, fugir, fazer uma dancinha&#8230; ok, a dancinha n\u00e3o d\u00e1, mas todo o resto sim. A gra\u00e7a \u00e9 que depois de usar o <strong>Turn()<\/strong>, a Red fica vulner\u00e1vel por alguns segundos<strong>,<\/strong> ent\u00e3o n\u00e3o d\u00e1 pra sair abusando sem pensar. Temos que aplicar a boa velha estrat\u00e9gia e dado que fora do Turn() \u00e9 em tempo real, perna pra que te quero,rs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas o que realmente d\u00e1 profundidade ao combate s\u00e3o as <strong>Functions<\/strong> \u2014 os poderes que voc\u00ea vai desbloqueando ao longo do jogo. A m\u00e1gica? Cada Function pode ser usada de tr\u00eas formas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Como habilidade principal,<\/li>\n\n\n\n<li>Como modificador de outra habilidade,<\/li>\n\n\n\n<li>Ou como passiva.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou seja: uma \u00fanica Function pode fazer parte de builds totalmente diferentes. Voc\u00ea pode criar uma Red hacker explosiva, uma ladina invis\u00edvel que se teleporta, ou uma rainha do controle de \u00e1rea com minions e tudo. E o jogo te incentiva a testar isso, porque se voc\u00ea levar muito dano, algumas Functions s\u00e3o desativadas temporariamente. Sim, o jogo te for\u00e7a a variar a gameplay e as builds.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E ainda tem os <strong>Limiters<\/strong>, que s\u00e3o basicamente desafios opcionais que deixam o jogo mais dif\u00edcil, mas d\u00e3o mais XP. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo na real \u00e9 bem linear sem chances para grind na primeira jogatina. Para dar uma variada, ou como o jogo chama &#8220;descanso&#8221;, o mesmo te oferece uns desafios em formas de testes com algumas categorias a partir de umas portas secretas. Acredito que aqui nesses momentos o ideal seja realizar as combina\u00e7\u00f5es para a melhor build!! <br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3ria<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bom como avisei, teremos spoilers. Para mim a hist\u00f3ria \u00e9 um dos pontos fortes do game. Vamos l\u00e1. Logo de cara, <em>Transistor<\/em> te mergulha no meio do drama: <strong>Red<\/strong>, uma cantora famosa, est\u00e1 ajoelhada ao lado de um corpo e segura uma espada enorme cravada no ch\u00e3o. A voz que ouvimos \u00e9 a da espada e n\u00e3o a de Red<strong>,<\/strong> porque ela est\u00e1 muda. Sim, o jogo come\u00e7a com um mist\u00e9rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Red, parte sozinha para descobrir <strong>quem fez isso com ela<\/strong>, o que est\u00e1 acontecendo com a cidade e naturalmente o que, afinal, est\u00e1 havendo com essa espada que fala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aos poucos, mas de forma inevit\u00e1vel, voc\u00ea descobre o que aconteceu: <strong>tentaram assassinar Red usando o Transistor<\/strong>, mas quem acaba sendo atingido \u00e9 o homem que a amava (e que, claramente, ela tamb\u00e9m amava). Ele se sacrifica por ela, e sua consci\u00eancia fica presa dentro da espada. E \u00e9 com essa espada que voc\u00ea joga o resto do jogo. <strong>Sim, voc\u00ea carrega consigo a voz de quem te salvou<\/strong>. Ela se torna o corpo dele e ele a sua voz, ou simplesmente representando o <strong>amor perfeito<\/strong> onde <strong>dois s\u00e3o como um<\/strong>. Comovente e tr\u00e1gico&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto isso, a bela e estranha cidade de <strong>Cloudbank<\/strong> est\u00e1 sendo destru\u00edda por criaturas chamadas <strong>Process<\/strong> que s\u00e3o m\u00e1quinas hostis que parecem pequenos programas revoltados. Quem soltou essas criaturas? Um grupo chamado <strong>Camarata<\/strong>, que basicamente tentou \u201c<em>revolucionar<\/em>\u201d a cidade, mas as coisas sa\u00edram do controle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelo caminho, voc\u00ea encontra os membros da Camarata e descobre que, um a um, eles foram consumidos pelo pr\u00f3prio plano. No fim, <strong>ningu\u00e9m est\u00e1 no controle<\/strong>. O Process escapou, e agora est\u00e1 apagando tudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E ent\u00e3o vem o desfecho (e aqui est\u00e1 o maior spoiler): Red vence a batalha final e pode reconstruir a cidade. Ela pode restaurar tudo, pode fazer o que quiser. Mas ela olha em volta, v\u00ea uma cidade vazia, <strong>sem o homem que ama<\/strong>, e decide entrar no Transistor para poder estar com ele. Traduzindo: <strong>ela se mata<\/strong>. \u00c9 pesado, mas tamb\u00e9m belo?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Trilha sonora: quando a m\u00fasica tamb\u00e9m conta uma hist\u00f3ria<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se <em>Transistor<\/em> impressiona pelos visuais e pela jogabilidade estrat\u00e9gica, \u00e9 na trilha sonora que o jogo toca algo ainda mais profundo. A m\u00fasica aqui <strong>n\u00e3o \u00e9 apenas um pano de fundo<\/strong>, mas um elemento central da narrativa. Ela respira junto com a cidade, com a personagem, com o mundo em colapso. E, talvez mais importante: <strong>ela fala por Red, quando Red n\u00e3o pode mais falar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha foi composta por <strong>Darren Korb<\/strong>, com vocais poderosos e intimistas de <strong>Ashley Barrett<\/strong>. Juntos, eles criam uma ambienta\u00e7\u00e3o sonora que \u00e9 ao mesmo tempo melanc\u00f3lica e futurista, org\u00e2nica e sint\u00e9tica  assim como a pr\u00f3pria cidade de Cloudbank. Os arranjos misturam m\u00fasica eletr\u00f4nica, rock suave, jazz e orquestra\u00e7\u00f5es sutis, mas sempre com uma carga emocional presente, mesmo nas faixas mais minimalistas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00fasicas como <strong>\u201cWe All Become\u201d<\/strong>, <strong>\u201cThe Spine\u201d<\/strong> e <strong>\u201cIn Circles\u201d<\/strong> n\u00e3o apenas pontuam momentos importantes da jornada, elas s\u00e3o extens\u00f5es do estado emocional de Red. Em determinados trechos do jogo, voc\u00ea pode fazer com que ela se sente e simplesmente cante. Sozinha. Para ningu\u00e9m. \u00c9 um momento que n\u00e3o oferece vantagem mec\u00e2nica, nem objetivo expl\u00edcito, mas diz tudo o que precisa ser dito. <strong>Ali, a aus\u00eancia de fala \u00e9 preenchida pela melodia e isso fala mais do que qualquer di\u00e1logo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E ent\u00e3o, no final, vem <strong>\u201cPaper Boats\u201d<\/strong>, a m\u00fasica dos cr\u00e9ditos. \u00c9 um encerramento suave, mas devastador. A melodia \u00e9 doce, mas o conte\u00fado da letra carrega o peso de tudo o que Red viveu e tudo o que ela escolheu. A m\u00fasica se torna um sussurro de despedida, uma carta n\u00e3o lida, um adeus suspenso no ar digital de uma cidade vazia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Transistor Original Soundtrack - Paper Boats\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vFrjMq4aL-g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Caminho para a platina<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A platina do game \u00e9 relativamente f\u00e1cil para se obter. Abaixo segue informa\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas das conquistas e o link completo para consulta caso queiram, <a href=\"https:\/\/www.playstationtrophies.org\/game\/transistor\/guide\/\">link para o guia<\/a>. O texto abaixo \u00e9 baseado na fonte citada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vis\u00e3o Geral:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dificuldade estimada do trof\u00e9u de platina<\/strong>: 4\/10 (pessoal), 3\/10 (segundo o t\u00f3pico de dificuldade da platina)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trof\u00e9us offline<\/strong>: 34 (17 bronze, 12 prata, 4 ouro, 1 platina)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trof\u00e9us online<\/strong>: 0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tempo aproximado para conquistar a platina<\/strong>: 10 a 15 horas<\/li>\n\n\n\n<li><strong>N\u00famero m\u00ednimo de jogadas<\/strong>: 2 ou mais<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trof\u00e9us perd\u00edveis<\/strong>: Nenhum, j\u00e1 que \u00e9 obrigat\u00f3rio jogar duas vezes para platinar<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trof\u00e9us com bugs<\/strong>: Nenhum conhecido<\/li>\n\n\n\n<li><strong>A dificuldade do jogo afeta os trof\u00e9us?<\/strong>: N\u00e3o h\u00e1 configura\u00e7\u00f5es de dificuldade<\/li>\n\n\n\n<li><strong>C\u00f3digos de trapa\u00e7a desabilitam trof\u00e9us?<\/strong>: N\u00e3o h\u00e1 trapa\u00e7as conhecidas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introdu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem-vindo a <em>Transistor<\/em>, o novo jogo da <strong>Supergiant Games<\/strong>, os mesmos criadores de <em>Bastion<\/em>. <em>Transistor<\/em> \u00e9 um RPG de a\u00e7\u00e3o com tem\u00e1tica de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, que apresenta um sistema de habilidades profundo e permite <strong>muita personaliza\u00e7\u00e3o do estilo de combate<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo mistura batalhas em tempo real com um sistema de pausa que permite alinhar movimentos e ataques, semelhante ao V.A.T.S. dos jogos mais recentes da s\u00e9rie <em>Fallout<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A maioria dos trof\u00e9us s\u00e3o bem diretos e ser\u00e3o conquistados naturalmente ao jogar e experimentar diferentes combina\u00e7\u00f5es de habilidades (chamadas de <strong>Functions<\/strong>). No entanto, \u00e9 necess\u00e1rio concluir o jogo <strong>duas vezes<\/strong> para conquistar todos os trof\u00e9us, pois h\u00e1 um trof\u00e9u espec\u00edfico por terminar a campanha no <strong>New Game+<\/strong> (chamado aqui de <strong>Recursion<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Etapa 1: Conclua a Hist\u00f3ria<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogue o game pela primeira vez e aproveite a narrativa. Durante essa primeira jogada, tente utilizar <strong>cada Function pelo menos uma vez<\/strong> nas tr\u00eas formas poss\u00edveis: <strong>ativa, de melhoria e passiva<\/strong> (consulte o trof\u00e9u Reveal() para mais detalhes).<br>Quando desbloquear os <strong>Limiters<\/strong>, use cada um ao menos uma vez em uma batalha para liberar as informa\u00e7\u00f5es relacionadas a eles. Se estiver confort\u00e1vel, pode mant\u00ea-los ativos em 5 encontros com 1 e depois com 5 Limiters equipados \u2014 mas isso n\u00e3o \u00e9 obrigat\u00f3rio de imediato.<br>Tamb\u00e9m \u00e9 bom tentar completar os <strong>Testes<\/strong> conforme forem sendo liberados. Se n\u00e3o conseguir ou n\u00e3o quiser fazer todos agora, voc\u00ea pode deix\u00e1-los para o <strong>New Game+<\/strong>, j\u00e1 que nem todos estar\u00e3o dispon\u00edveis na primeira jogada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao final dessa etapa, voc\u00ea dever\u00e1 conquistar os seguintes trof\u00e9us:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Drive()<\/li>\n\n\n\n<li>Reisz()<\/li>\n\n\n\n<li>Spine()<\/li>\n\n\n\n<li>Kendrell()<\/li>\n\n\n\n<li>Bracket()<\/li>\n\n\n\n<li>Anything()<\/li>\n\n\n\n<li>Everything()<\/li>\n\n\n\n<li>Bye()<\/li>\n\n\n\n<li>Bet()<\/li>\n\n\n\n<li>Dare()<\/li>\n\n\n\n<li>Search()<\/li>\n\n\n\n<li>Find()<\/li>\n\n\n\n<li>News()<\/li>\n\n\n\n<li>Stack()<\/li>\n\n\n\n<li>Align()<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Etapa 2: Refa\u00e7a a hist\u00f3ria no modo Recursion (New Game+), complete todos os testes e atinja o n\u00edvel 24<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Recursion<\/strong> \u00e9 o nome do <strong>New Game+<\/strong> em <em>Transistor<\/em>. Voc\u00ea recome\u00e7a o jogo desde o in\u00edcio, mas mant\u00e9m o n\u00edvel e todas as habilidades desbloqueadas.<br>Os testes j\u00e1 completados continuam marcados, e voc\u00ea poder\u00e1 acessar os <strong>Testes da Ag\u00eancia<\/strong> ap\u00f3s derrotar o primeiro chefe novamente.<br>Neste segundo gameplay, o foco deve ser:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Atingir o <strong>n\u00edvel 24<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Completar todos os testes restantes<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Realizar <strong>5 combates com todos os 10 Limiters equipados<\/strong>, assim que todos forem desbloqueados<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mantenha ativados os Limiters com os quais voc\u00ea se sentir confort\u00e1vel para <strong>acelerar o ganho de XP<\/strong>, evitando grind desnecess\u00e1rio ap\u00f3s o fim do NG+.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao final desta etapa, voc\u00ea dever\u00e1 conquistar (caso ainda n\u00e3o tenha):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sandbox()<\/li>\n\n\n\n<li>Speed()<\/li>\n\n\n\n<li>Stability()<\/li>\n\n\n\n<li>Planning()<\/li>\n\n\n\n<li>Performance()<\/li>\n\n\n\n<li>Agency()<\/li>\n\n\n\n<li>Contest()<\/li>\n\n\n\n<li>Goodbye()<\/li>\n\n\n\n<li>Risk()<\/li>\n\n\n\n<li>Reveal()<\/li>\n\n\n\n<li>Process()<\/li>\n\n\n\n<li>Function()<\/li>\n\n\n\n<li>Limiter()<\/li>\n\n\n\n<li>User()<\/li>\n\n\n\n<li>Memory()<\/li>\n\n\n\n<li>Self()<\/li>\n\n\n\n<li>Focus()<\/li>\n\n\n\n<li>One()<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Etapa 3: Continue jogando para pegar trof\u00e9us que faltaram<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se, por qualquer motivo, voc\u00ea terminar o <strong>Recursion<\/strong> e ainda n\u00e3o tiver conquistado todos os trof\u00e9us, comece uma terceira jogada para buscar os que faltam.<br>O mais prov\u00e1vel de ser perdido \u00e9 o trof\u00e9u de <strong>atingir o n\u00edvel 24<\/strong>, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o utilizou Limiters suficientes nas jogadas anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao final desta etapa, voc\u00ea conquistar\u00e1 (caso ainda n\u00e3o tenha):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Plat()<\/strong> (trof\u00e9u de platina)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclus\u00e3o: uma despedida que ecoa em sil\u00eancio<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Transistor<\/em> \u00e9 muito mais do que um jogo; \u00e9 uma experi\u00eancia de arte interativa. Sua narrativa enigm\u00e1tica, seu combate t\u00e1tico profundo, sua dire\u00e7\u00e3o de arte impec\u00e1vel e sua trilha sonora inesquec\u00edvel se unem para criar algo verdadeiramente especial. A Supergiant Games demonstrou mais uma vez sua capacidade de criar mundos \u00fanicos e personagens cativantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minha segunda chance com <em>Transistor<\/em> foi uma das melhores decis\u00f5es que tomei nos games recentemente. \u00c9 um jogo que te faz sentir, pensar e apreciar a arte de uma nova maneira. Se voc\u00ea, como eu, o deixou passar da primeira vez, ou se nunca sequer ouviu falar, n\u00e3o perca mais tempo. D\u00ea uma chance a <em>Transistor<\/em>. Voc\u00ea n\u00e3o vai se arrepender. O game n\u00e3o leva nota m\u00e1xima por conta de alguns bugs na jogabilidade, por\u00e9m:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Minha nota final: 9,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Uma experi\u00eancia quase perfeita que ressoa muito tempo depois de terminar.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E a\u00ed como \u00e9 que est\u00e3o? Esse jogo est\u00e1 em meu backlog faz um temp\u00e3o e decidi nas duas \u00faltimas semanas me aventurar nele. 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